Tech Istanbul | Şişhane’de gerçekleşecek Oyun Geliştirme Atölyesi'ne davetlisiniz!
Oyun Geliştiricisi Yunus Emre Avcılar ile 3 hafta sürecek programımızda Oyun Geliştirme Aşamaları, Unity, Unreal Engine konuları işlenecek olup kullanım ve uygulama çalışmaları yapılacaktır.
Programımız 27 Nisan-11 Mayıs tarihlerinde her hafta Cumartesi günleri saat 11.00-15.00 arasında yüz yüze gerçekleşecektir.
Fiziki katılım kontenjan ile sınırlı olup, eş zamanlı olarak online katılım sağlanabilecektir. Katılımcılara eğitim sonundaki projeyi tamamlamaları durumunda katılım sertifikası verilecektir.
27 Nisan | Oyun Geliştirmenin Aşamaları
- Fikir Üretimi ve Konsept Geliştirme: Oyunun temel fikrinin nasıl oluşturulacağı ve bu fikrin nasıl detaylandırılarak oyun konseptine dönüştürüleceği.
-Tasarım:Oyun mekaniği, hikaye, karakterler, seviye tasarımı gibi unsurların planlanması.
- Prototipleme: Fikirlerin test edilmesi ve oyunun temel yapı taşlarının oluşturulması.
- Geliştirme: Kodlama, grafik tasarımı, ses tasarımı gibi oyunun asıl yapım aşamaları.
- Test Etme: Hata ayıklama, kullanıcı testleri ve performans testleri ile oyunun sorunsuz çalıştığından emin olma.
-Lansman: Oyunun yayınlanması, pazarlama stratejileri ve lansman sonrası destek.
4 Mayıs | Unity
- Unity'e Giriş: Unity ara yüzü, temel bileşenler ve projelerin nasıl oluşturulacağı.
- Scripting Temelleri: C# ile temel scripting, oyun objelerini kontrol etme, kullanıcı girişlerini işleme.
- 3D ve 2D Oyun Geliştirme: Unity'de 3D ve 2D oyun geliştirme arasındaki farklar, her biri için en iyi uygulamalar.
- Fizik Motoru: Unity'nin fizik motorunun nasıl kullanılacağı, çarpışma dedektörleri, kuvvet ve hareket.
- AI ve Karakter Hareketi: Basit yapay zeka düşmanları ve NPC'ler için davranış scriptleri oluşturma.
- Optimizasyon: Performansı artırma ve oyunun farklı platformlarda sorunsuz çalışmasını sağlama yöntemleri.
11 Mayıs | Unreal Engine
- Unreal Engine'e Giriş: Arayüz, temel kavramlar ve proje yapılandırması.
- Blueprints: Kod yazmadan oyun mekaniği oluşturmanın görsel yöntemi olan Blueprints'e giriş.
- Grafik ve Aydınlatma: Unreal Engine'de gerçek zamanlı grafikler ve aydınlatma teknikleri.
- Malzeme ve Görsel Efektler: Malzemeler, tekstürler ve görsel efektlerin oluşturulması ve kullanımı.
- Nişan Alınan Platformlar ve Optimizasyon: Farklı platformlar için geliştirme ve oyunun performansını optimize etme yöntemleri.
- Multiplayer ve Ağ: Basit bir multiplayer oyun yapısının nasıl kurulacağı ve ağ üzerinden oyun geliştirme.
Lütfen Aydınlatma Metni'ni okuyunuz.
Herhangi bir sorun için techistanbul.sishane@ibb.gov.tr adresinden bize ulaşabilirsin.
There are no comments. Be the first one!