Oyun Geliştirme Atölyesi

Tech Istanbul | Şişhane’de gerçekleşecek Oyun Geliştirme Atölyesi'ne davetlisiniz!

Oyun Geliştiricisi Yunus Emre Avcılar ile 3 hafta sürecek programımızda Oyun Geliştirme Aşamaları, Unity, Unreal Engine konuları işlenecek olup kullanım ve uygulama çalışmaları yapılacaktır.


Programımız 27 Nisan-11 Mayıs tarihlerinde her hafta Cumartesi günleri saat 11.00-15.00 arasında yüz yüze gerçekleşecektir.

Fiziki katılım kontenjan ile sınırlı olup, eş zamanlı olarak online katılım sağlanabilecektir. Katılımcılara eğitim sonundaki projeyi tamamlamaları durumunda katılım sertifikası verilecektir.

 

27 Nisan | Oyun Geliştirmenin Aşamaları

- Fikir Üretimi ve Konsept Geliştirme: Oyunun temel fikrinin nasıl oluşturulacağı ve bu fikrin nasıl detaylandırılarak oyun konseptine dönüştürüleceği.

-Tasarım:Oyun mekaniği, hikaye, karakterler, seviye tasarımı gibi unsurların planlanması.

- Prototipleme: Fikirlerin test edilmesi ve oyunun temel yapı taşlarının oluşturulması.

- Geliştirme: Kodlama, grafik tasarımı, ses tasarımı gibi oyunun asıl yapım aşamaları.

- Test Etme: Hata ayıklama, kullanıcı testleri ve performans testleri ile oyunun sorunsuz çalıştığından emin olma.

-Lansman: Oyunun yayınlanması, pazarlama stratejileri ve lansman sonrası destek.

 

4 Mayıs | Unity

- Unity'e Giriş: Unity ara yüzü, temel bileşenler ve projelerin nasıl oluşturulacağı.

- Scripting Temelleri: C# ile temel scripting, oyun objelerini kontrol etme, kullanıcı girişlerini işleme.

- 3D ve 2D Oyun Geliştirme: Unity'de 3D ve 2D oyun geliştirme arasındaki farklar, her biri için en iyi uygulamalar.

- Fizik Motoru: Unity'nin fizik motorunun nasıl kullanılacağı, çarpışma dedektörleri, kuvvet ve hareket.

- AI ve Karakter Hareketi: Basit yapay zeka düşmanları ve NPC'ler için davranış scriptleri oluşturma.

- Optimizasyon: Performansı artırma ve oyunun farklı platformlarda sorunsuz çalışmasını sağlama yöntemleri.

 

11 Mayıs | Unreal Engine

- Unreal Engine'e Giriş: Arayüz, temel kavramlar ve proje yapılandırması.

- Blueprints: Kod yazmadan oyun mekaniği oluşturmanın görsel yöntemi olan Blueprints'e giriş.

- Grafik ve Aydınlatma: Unreal Engine'de gerçek zamanlı grafikler ve aydınlatma teknikleri.

- Malzeme ve Görsel Efektler: Malzemeler, tekstürler ve görsel efektlerin oluşturulması ve kullanımı.

- Nişan Alınan Platformlar ve Optimizasyon: Farklı platformlar için geliştirme ve oyunun performansını optimize etme yöntemleri.

- Multiplayer ve Ağ: Basit bir multiplayer oyun yapısının nasıl kurulacağı ve ağ üzerinden oyun geliştirme. 

 

Lütfen Aydınlatma Metni'ni okuyunuz.

 

Herhangi bir sorun için techistanbul.sishane@ibb.gov.tr adresinden bize ulaşabilirsin.

There are no comments. Be the first one!

CREATED BY
Tech Istanbul
Tech Istanbul | Şişhane