
About
Tüm etkinliklerimizi ve paylaşımlarımızı takip etmek için:
https://www.instagram.com/inginovasyonmerkezi/
Etkinlik Programı:
18:30 – 19:00 İkram&Networking
19:00 – 21:30 Farklılıkların Gücü - Oyunlaştırma Atölye Çalışması
21:30 – 22:00 Networking
Amaç:
Kurumlar tarafından belirlenen hedeflere ulaşılması veya problemlerin çözülmesi için, gerçek hayatın içine oyun unsurlarının adapte edilmesine oyunlaştırma denir. Ana amaç, çalışanlarda, kendi arzuları ile kalıcı davranış değişiklikleri oluşturmak ve bu davranış değişikliği ile hedeflere ulaşmaktır. Oyunlaştırma birçok farklı bölümde kullanım alanı olan yeni nesil bir gelişim ve yönetim aracıdır. Hepimiz farklıyız. Değerlerimiz, paradigmalarımız, inançlarımız ve dolayısıyla hayata bakış açımız ve dünyayı anlamlandırdığımız pencerelerimiz farklı. Bu farklılık, hem iş yapış biçimimize hem de davranışlarımıza yansımaktadır. Birbirinden farklı benzer bakış açıları, inanç ve değerler sistemine sahip olan çalışanları yönetmek hem zor hem de yönetici için ustalık gerektirmektedir. Farklılıklara sahip olan işgücünü yönetebilmek, ortak noktalarda buluşturabilmek ve çatışmaları mümkün olduğunca azaltabilmek, doğal farklılıklardan bir sinerji yaratabilmek günümüzde şirketler için hayati öneme sahiptir. Bu zorluğu, her iki taraf için de avantajlı hale getirerek aşmak amacıyla çalışanların farklılıklarını bir zenginlik olarak değerlendirmek ve kurumlar için önemli bir rekabet avantajı yaratmak asıl amacımız olmalıdır. Bu eğitimin ve atölyenin amacı, ortak hedeflere yönelik olarak farklılıkların yönetimini sağlayacak araçlardan biri olan oyunlaştırmanın kullanımıdır.
Programın Kazanımları :
• 6 adımdan oluşan satışta oyunlaştırma modüllerinin öğrenilmesi.
• Oyunlaştırma mekaniklerinin öğrenilmesi.
• Tüm modüllerin ve mekaniklerin uygulamalı deneyimlenmesi.
• Davranış değişikliği yaratılmasının arkasındaki motivatörlerin incelenmesi.
• Oyunlaştırmada aktivite ve döngünün tasarlanması.
• Hikayeleştirme sürecinin incelenmesi.
• Oyunlaştırma platform ve programlarının analizi.
Süre : 3 Saat
Eğitmen & Moderatörler:
Koray İNAN (https://www.linkedin.com/in/korayinan/)
Hakan UZER (https://www.linkedin.com/in/hakan-uzer-b8566a16/)
Program İçeriği:
1. Modül: Hedeflerinin Netleştirilmesi
Farklılıklara Yönelik Hedeflerin SMART hale getirilmesi ve K.P.I.’ların çıkartılması
2. Modül: Davranış Değişikliklerinin Belirlenmesi
Ana hedeflere ulaşmak için personelinden beklenen davranış değişikliklerinin belirlenmesi
3. Modül: Oyuncunu Tanı
Personelin Güç Analizi Çalışması
Personelin Değer Haritalarının Çıkartılması
Satış Personelinin Oyuncu Motiflerinin Belirlenmesi. (Oyuncu Profili)
4. Modül: Aktivite ve Döngü
Davranış Döngüleri
Kanca Modeli
Geleneksel Ödüllendirme ve Yeni Nesil Ödüllendirme Teoremleri
Satış Personelinin SAPS Gamification Ödüllendirme Modeli.
Şaşırt, İzlet, Motive Et, Paylaş
5. Modül: Satışa Eğlence Kat
Hikayeleştirme Modelleri
Rekabet, Eğlence, Gizem,Şans.
6. Modül: Satış İçin Tasarım, Platform ve Programlar
Oyunlaştırma Örnekleri
Comments
